今回はデッキ名書かなかったのでこのタイトルw
高知のゲームデイにジャンドで参戦
今回はヒル型を試してみる。そして最近よく見るサイド強迫を実験

1戦目 ナヤ
1.土地2枚で止まって負け
2.普通に回って勝ち
3.1本目と同じく…

2戦目 グリコ
デーモン入っていて嬉しくなるw俺の作ったグリコにも入っているよ~w
1.3ターン目ブライト4ターン目ちあみん→ブライト
2.レクシャル出されてもっと嬉しくなるw某所で大人気のレクシャルさんにこんなところで会えるなんて!とかいいつつ群れドラとかで勝ち

3戦目 赤単t白
1.序盤先達2体にビートされるも、ヒルで止めたり稲妻いっぱい引いたりで勝ち
2.かなりギリギリになるもなんとか裁ききって勝ち。相手がハンド空からのトップが強くて危なかった

4戦目 吸血鬼
1.先手5ターン目のヘドロくらって負け
2.先手ダブマリで土地3ドラゴンブライトキープしたら強迫撃たれて負け

5戦目 ジャンド
1.ライフ1点まで追い込むも、土地4でひたすら止まって負け。つーか稲妻ミス撃ちしちゃって捲れなくなったんだよね。急ぎすぎた
2.ドラゴンの爪3で粘られるもまあ勝ち
3.割と危なかったけど相手ミスってドラゴンで勝ち

というわけで3-2
負けた試合は割とどうしようもない負け方してるし、むしろ勝った試合の方がミス多いw
デッキとしてはヒルは確かに強いけど、ランパンなくなった分土地事故が目立った。この辺は要調整
サイド強迫は流石の強さ。今後も採用かな?
応報の罠は本当に引かないねwまあ今回は入れた回数が少なかったのもあるけど、5-2でしか引かないとか。まあ勝ってる場面で相手の群れドラワンチャンケア出来てたのは良かった
そして思考の大出血は適当すぎた感ががが。次回の実験スペースですねw

コメント

しゅんちゃん
2010年3月8日12:53

ゲームディお疲れでした。
またの来高をお待ちしております(笑)
四国繋がりでリンクさせていただきますー

ろすす
2010年3月8日21:09

4Rでヴァンパイアを使ってた者です。いささか申し訳ない感じの勝ち方になってしまいました。
ちなみにリンクさせていただきましたので、よろしくお願いします。

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