今度の津山大会のメインイベントであるインベ-マスクス構築用のレシピを探すためにデュエリストジャパン漁ってたら時間が吹き飛んだんだけどwwww
F5に指を添えながら

津山定例

2013年2月24日 日常
今回はシールド


・・・なんか津山で強いプールもらったことない気がするんだけどw


壁いっぱいな四次元殺法オルゾフで2-2
最後ミスって負けたのが残念
脳みそ寝てたとか、愉快な言い訳にもならんな


ナヤとかで組んだ方がつよかったかなー
また後で組み直してみるか
にナヤで参戦

今回のデッキは環境初期から仮組みしてたやつで、つまりは結構なオリジナル
もっとも脳筋ナヤなんで大体の構成は普通のやつに似てくるよねw

ただ、ミッドレンジ風なのに遥か見が入ってなかったり、そのことを正当化するためのドムリを借りれなくて枚数揃ってなかったりと割りとてきとうw


というわけで久々のレポ
21人の5回戦


1戦目 ドランハートレス

1.相手がゆっくりで後手3ターン目のドムリが無双。カードを5枚くらい届けてくれて勝ちwハートレスで弱った慈善獣と6/6デーモンを狩り達の2点+反攻者での格闘で両方殺したのは気持ちいかった

2.相手先手4マリ・・・


2戦目 バントオーラバトラー
このアーキタイプがメジャーになるなんて思いもしなかったよw

1.相手の透明人間がライフリンクしながら殴ってくるが、ダメージレースをオレリアで吹っ飛ばして勝ち

2.相手事故って勝ち


3戦目 4色オブゼダードコン

1.相手事故ってデッキがわからない内に勝ちw

2.1本目に見てない色が2色くらい出てきて焦るwオブゼダードとのレースになるが、オレリア殺法で即死させて勝ち


4戦目 グリクシスコン
下当たりでIDできずw

1.ドムリ→ガラクと動いて実はPWコン的な動きも出来るんやでーアピールしたら、じゃあ溶岩震うちますね^^されたorzでもそこからの相手のツモが微妙でうしくんとぞうくんで勝ち

2.相手がダブってリソース差を埋めきれなかったため勝ち


5戦目 ID
フリプとかもしてないれす(^q^)


1位で予選通過


SE

6戦目 エスパーコン

1.バーディクト3回うたれたら生物なくなるわーい。ネファリアと重ジェイスでLO

2.大体同上w次元の浄化とか知らんかったwオレリア殺法でワンチャンあったけど啓示で捲くらレター



というわけで1没
最後のエスパーコンはサイド後除去が20枚近く入ってるんじゃないかってくらい生物残らんかったw割りと無理げしたー


本日は津山でシールドがむばるー
姫ちゃんかわいい!
今日は一日まったりしながらネットの海にドボン

あ、これダメな人間のパターンやw




そしてみちえるさん、ついにモバマスを知ることになる・・・









いや想像通りやる夫スレですけどねw

↓やる夫がモバマスを始めるようです
http://applepolishing.blog.fc2.com/blog-entry-900.html

意外と無課金でもなんとかなるもんなんだなーってのが最初の印象
あとスレにちょくちょくいる重課金兵な住民の発言に((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
スレを読み終わったあとに見た課金騎兵モバマスがようやく意味を理解できて面白かったw

ついでに見た課金ガチャの開封動画のマジキチっぷりはさすがのMTGジャンキーでもドン引きですよ
そりゃコンプガチャなんてもんは潰されてしかるべきやろ
↓動画時間に軽く引いたと思ったら「その2へ」リンクに呆然w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17440197

まあ世の中にはベータのトーナメントパックの開封してる人とかもいるし、あんまり人ごとではないかw


そうそうニコ動でMMD始まってますね
MMDとかほとんど見ないんだけど、今回はランキングに気になるタイトルがあったので観てみた↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20065790

・・・うん、なんか泣きそうになったw
スマブラDXとかもうまじでアホの子のようにやりまくったからなあ
OPとか原作版が完全に脳内補完されてやばいw


ついでに来てたスパロボUXのPV↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20095610

なんか今回ユニットのサイズ全体的に小さくね?
割とガンダム連中がデカイ部類になりそうw






あ゛あ゛~マジックしてーなー
タイトルの通りw


というわけで以下プール


2ボロスの精鋭
宮廷通りの住人
ザリーチ虎
2航行隊の猛士
発光の始源体

2強打
守られた道
天駆ける進撃
2正義の突撃
騎士の見張り


白赤
2ウォジェクの矛槍兵



爆弾部隊
戦心の歩兵
そびえ立つ雷拳
ヘルカイトの暴君

猛然たる抵抗
2強盗
反逆の行動


赤緑
瓦礫帯の略奪者
破滅のワーム

闘技
激情の耕作



2緑側の見張り
両性鰐
瘡蓋族の突撃者
キヅタ小径の住人

最上位権限
2強制順応
新緑の安息所
野生林の再誕


緑青
深みのマーフォーク

生体変化
生体材料の突然変異



エリマキ眼魔
賢者街の住人
すがりつくイソギンチャク
鍵達人のならず者
心見のドレイク
力戦の幻影

2束縛の手
2撹乱する電弧
盗賊の道
無限への突入


青黒
ダスクマントルのギルド魔道士
死教団のならず者
ごうの徘徊者

2ディミーアの魔除け



聖堂の金切り声上げ
地底街の密告人
ディミーア家の恐怖

集団疾病
2死の接近
肉貪り
汚染された地
2影切り
地底街の疫病


黒白
カルテルの貴種

処刑人の一振り
2不敬の粛清



3千年王国のガーゴイル

空隠しの杖
暴動用具
ディミーアの魔鍵
2オルゾフの魔鍵
ボロスの魔鍵


土地
ディミーアのギルド門
シミックのギルド門



組んだデッキ

2ボロスの精鋭
2ウォジェクの矛槍兵
爆弾部隊
戦心の歩兵
宮廷通りの住人
ボロスの魔鍵
千年王国のガーゴイル
瓦礫帯の略奪者
そびえ立つ雷拳
航行隊の猛士
騎士の見張り
ヘルカイトの暴君
発行の始源体

2強盗
守られた道
強打
暴動用具
天駆ける進撃
闘技
反逆の行動
正義の突撃

9山
7平地


どう組んでも勝てなさそうだったので、ブン期待の事故勝ちボロスw

まあ組み間違いは思う範囲では↓かな?

発光の始源体→千年王国のガーゴイル
強打→千年王国のガーゴイル

始源体も強打も手なりで積んでしまった。反省反省
まあ強打はサイド後にちょくちょく入ってたけど
天駆ける進軍が正義の突撃2枚目でも全然いいな


別の色で組むとしたらシミックタッチ黒とか?それもよわそうやなぁw

というわけでどなたかこのプールで当日のライン4-1-1行けるデッキ頼んますw


ちなみにみちえるの結果は

赤緑青 ×○○
緑青 ×○×
白黒 ○××
白赤 ×○○
白赤緑 ○○
白赤 ○××

おお、ほとんどの試合でフルセット戦ってるな
マッチ終わるたびにほぼ最初のマッチ終了者だったと思うので、この数の試合をやった感じは全くないなw

2戦目のニッシュさんのシミックは、3本目の最終局面3つの選択肢の中から最悪なのを選んだせいで負けてクヤシス。どっちみち霊気化持たれてたから多分負けだったんだけど、一番ワンチャンスなくすプレイをしてしまった

6戦目のボロスもラストターン前に殴りすぎたのか?この試合はよくわからんけど多分どっかミスってんだろうなって感覚wうまくやれば削り切れてた気がするから多分そう



まあこの日の一番のプレイミスはもっと早くにドロップしてEDH楽しむ時間をもっと取るべきだったって事だけどな!w

GPT横浜@draw

2013年2月10日 日常
マジックの神様の絶大な声援を受けても2没が限界だったオレマジ下手くそ


レボ書く必要ないくらい相手が事故ってたw

シールドは弱いシミックで相手がマジックの闇に沈んだだけだし、ドラフトもゴミシミックだったけど相手事故勝ち、普通に回られて負けだからほんと書くことないねw


明日の丸亀はもう少し強いパックがほしいです

知らないうちにそうなってたw


なおジャンドで参加した本日のスタンはマリガンしまくり事故しまくりで1-2やったw

仮組ナヤは思ったより楽しかったので、次回からはこっちかな?
ドムリ強いよドムリ

祝、復活!!

2013年2月6日 日常
やらない夫と翠星石のアストロノーカな生活が復活してるじゃねーか!!

http://yaranaioblog.blog14.fc2.com/blog-entry-420.html


確か夏くらいに消えてから音沙汰無かったんで、普通にエタったのだろうと諦めておりましたw

いやー更新止まったときは、現在進行中の作品を読むのはこういうリスクもあるんだってことをまざまざと感じてたりしたけど、また読めるようになるとはヨカッタヨカッタw

今でも進行中のもので読んでるのがあるけど、それも無事最後まで行って欲しいものです



一応今読んでるやつ
↓ユージロー・ハンマと賢者のプロテイン
http://katteniyaruo.blog69.fc2.com/blog-entry-3217.html

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-02-03&end_date=2013-02-03&event_ID=19&city=Atlanta&state=GA&limit=8&start_num=24&start_num=0&limit=8


ジャンドのデッキリスト変わってなさすぎワロタ

ほとんど踏み鳴らされる地入っただけじゃんwww

こうなりそうだったから新環境はナヤ使って新しいカード使おうって思ってたのにあんまり勝ってないナヤww


・・・デッキどうすっかなー
インフルだたwww

やっぱり昨日行かなくてよかったw


でも熱あるし寒気もするけど結構元気だよ?
普通にマジックとか出来る感じw



早く治して週末は遊びたいなあ
今回はプレリとその賞品だけで1箱分くらい剥いてたので、箱は買わずに代わりにシングルで済ませることに
その費用の捻出先ということで今日参加予定だったボードプレパは不参加w


以下買ったもの

4ボロスの反攻者
3軍勢の集結
1ドムリ・ラーデ
2踏み鳴らされる地
他EDHとか用数点


とりあえずナヤにしろジャンドにしろ、スタンは組めるようになったかな

今ナヤを仮組みしてるんだけど、脳筋過ぎてヤバイw
生物出す→殴るしかすることないwwww

まあたまにはこういうのもええんちゃう?
基本土地枠から特殊地形が出るのって、プレリパックだけなん?

それとも普通のパックからも出るん?


そのへん知りたい
今回は香川で5回プレリが開かれるということで、久々に古巣wでのプレリ

もはやわからん人大杉わろた状態w
でも懐かしい面々に会えて楽しかったのであった


というわけで簡易なレポ?
朝の部のギルドはグルール
なんというか『THE 普通』みたいなグルールt白
オレリアというボムはあるものの、他は取り立てて見るところのない、でも及第点以下のカードは特に入っていないデッキ。つまり普通w

成績  ○×○○

負けは結構完成度の高いボロスに切られ
構成が若干遅めだったためにボロスの速度に間に合わなかった
成績も普通だったw


昼の部のギルドはシミック
ギルドパックからゼガーナとかも出て、黒タッチのかなりよさげなデッキが組めた
なんというか今回やった5ギルドの中で1番面白いデッキだった
各種進化が揃い回避や壁もある。そして暗号やらなんやらでアドバンテージをこれでもかっていうくらいとっていく様は圧巻の一言。シナジー完璧だし、毎ターン3枚とかカード引いてたらライフ5とかからでも余裕で捲れるわw

成績  ○○○○

流石にデッキが強かったw
あとディンローヴァの恐怖はただの化けもんwアイツはなにかが色々とおかしい


夜の部のギルドはディミーア
これはかなり難しいパックだった
除去は山のようにあるが生物が弱い。ていうか2色だと基準以下入れても枚数が足りない。しかも打点が低いのでちょっと詰めきれないかも・・・
だから思考放棄して山札破壊にはしっちゃったw

成績  ×○○

やっぱり山札破壊はダメだw
これはプレイしてる最中からデッキ組み間違えてるって思うくらいなんか違ったw
負けはオルゾフ。まあ遅いデッキと強請ってひどいいじめだよね的な
多分普通に組めばそれなりのデッキになるんじゃないかと思うので、これはまた組み直してみようと思う


ここで初日終了
この時点で9-2となかなかな成績
次の日も頑張ろうと心に誓いながら非公式深夜の部へw


賞品のパックを集めて会長宅でチーム6ドラ
・・・いやいやいやいやムリムリムリムリ
なんかGTCってプレイアブルなカード少なくね?まったくデッキにならんw
これがコモンソートの悪い方の偏りのせいなのか、それともこれがこの環境の普通なのか、今後の調査結果に期待である
そんな感じでみんなデッキよえーとか言ってるあいだに会長がダウンしたので対戦はお流れになってEDHへ

今回作っていったのはライフゲイントロスターニと殺意の碑出告
トロスターニは会場で一度回してたんだけど、ひたすらランドを並べながらゲインして延命する様から、早速「農耕民」だとか「人工呼吸器」だとかありがたい称号をいただくw
一応グダった末にゼンディカーの報復者で勝ったけど、なんか違うw
もう少し勝とうとする意思を見せれるようにしようと思いますw

碑出告はわかりやすく、碑出告+ダメージ倍なデッキw
碑出告がライフをガンガン減らしていくから、勝つにしろ負けるにしろプレイ時間が短くなって沢山回せるようになるのはよかった
あとネタで入れた思考の牢獄とかが意外と活躍してくれたのは嬉しかった
EDHはこんな訳わからんカードが仕事するから楽しいw


そんな感じで5時頃まであそんで仮眠をば

8時頃に起きてプレリ2日目の会場へ


2日目朝の部はオルゾフ

通常パックからのレアが噛み合って、1/4強請2枚とかもあり結構なグッドデッキ
ただ、2マナ以下が少ないのと相内要因の不足、5マナ以上生物が5枚とちょくちょく粗が目立つ

成績  ○○×

慈善獣にオルゾヴァの贈り物を付けるだけの簡単なお仕事でしたなイージーウィン多数w
オルゾヴァの贈り物も大概壊れくさいw
負けはボロス
てゆーかオレリアムーリー
相手の構成がマナカーブ後ろ寄りのステロっぽい動きのボロスで、1/4辺りを突破できる生物が多めだったのがキツかった


2日目午後の部はボロス

これで全部かと思うと感慨深い?そうでもないかw

この2日間散々強いボロスを見てきたので結構楽しみにしてた
・・・のに出るレア出るレアグルールかよ
しかも踏み鳴らされる地のおまけつきかよwタッチするわいw
しかもボロスの生命線たる2マナパワー3が1体て
3マナ域少ないしきっついのー
マナカーブも結構重めだし、こうなりゃそんな感じに組んで、グダりに強いボロスってことでw

成績  ○×○

負けはオルゾフ
相手ブン+事故死はしゃーない。しかも取った1本も相手の事故だしなんだかなー
デッキ自体はまあ普通だけど、手札で重い部分が腐ってるのを見続けるのは精神衛生上あまりよろしくないw
あと今回もオルゾヴァの贈り物が大活躍。今回はそびえ立つ雷拳についてました。やっぱりあのカードはあかんw


そんな感じで2日目は2-1、2-1でした
トータルで13-4かな

二日目あと1勝は出来たんじゃないかー?

というわけで明日は丸亀に参加予定

もちろんEDHも持っていくので、暇なときはあそびませう



あとトレード希望
RTRのカードをいくつか募集
あんまり出せるものはないけど、そこはまあ現地調達でw

ほしい物リスト
ショックランド各種
青白 3
青赤 2
白緑 1
ロクソドンの殴打者 4
理由なき暴力 1
速足のブーツ 3


取り敢えずこんなところ?
安めに投げてくれたら嬉しいですw
というわけで新カードの質問タイムですたい

もしこの質問がFAQとかに載ってたりするなんなら、馬鹿!とか、カス!とか、死ね!とか、カブル!とか煽っといてくださいな


というわけで質問
いくつかあるんで番号ふっときますw



束縛の手を手札からプレイしてクリーチャーをタップし、同じターン中に暗号化した束縛の手をプレイし直して最初のプレイ時と同じクリーチャーをタップしたとすると、そのクリーチャーは次の次のアンタップステップにアンタップしますか?

束縛の手/Hands of Binding (そくばくのて) (1)(青)
ソーサリー GTC, コモン
いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがいずれかのプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)



魂の代償の下の効果なんだけど、これ起動した後スタックできるっぽいよね?起動スタックで、例えばオルゾフチャームとかで魂の代償を手札に戻した場合、魂の代償のコントローラーはカードを2枚引くことができる?

魂の代償/Soul Ransom (たましいのだいしょう) (2)(青)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
カードを2枚捨てる:魂の代償のコントローラーはこれを生け贄に捧げ、その後、カードを2枚引く。いずれかの対戦相手のみがこの能力を起動できる。

オルゾフの魔除け/Orzhov Charm (おるぞふのまよけ) (白)(黒)
インスタント GTC, アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラ(Aura)をオーナーの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。」




幽霊議員オブゼダートが自身の能力で追放されています。そこでうっかりアップキープの遅延誘発型能力を忘れて進行してしまいました。気づいたのは相手のターンの戦闘後メインに入ってからでした。多分巻き戻しにはならないと思うんだけど、このまま巻き戻さずに進行ってなった時に、次のアップキープの開始時とかにオブゼダートの能力が再度誘発したりするものですか?

幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council (ゆうれいぎいんおぶぜだーと) (1)(白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アドバイザー(Advisor) GTC, 神話レア
幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
5/5



強請ってなんて読むの?
きょうせい?ゆすり?



暗号化されたクリーチャーがフェイズア(ry
これはどっちでもいいですw



なんかもう1個か2個くらい質問あった気がするけど、まあ思い出したらプレリの時とかに聞くことにしようと思います

というわけで、ルールに詳しい人よろしくおねぎゃーします

GTCプレ値

2013年1月22日 日常
http://www.eternal-blue.jp/

ダスクマントルの予見者が高い・・・
ゆるされん


囁く狂喜が安い
うれしい






うん、言いたいことはわかる






それにしても強請とか出たし、次環境ではRTR出る前に先物買いしたドラグスコルの肉裂きさんの出番はありますよねえ?

むしろ無ければ自分で使ってみせる!!






でもまあその前にナヤだな
に参加してきました

参加者は6人での3回戦

タイトルにあるようにフォーマットはスタンで、マッチごとにランダムに1枚ヴァンガードを使用するというルールでした。なにそれこわい


デッキはいつもどおりジャンド

環境最後だしデッキ晒すか

4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》

1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》

4《遥か見/Farseek(M13)》
3《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》

4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《森/Forest(RTR)》
1《山/Mountain(RTR)》

(サイドボード)
2《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2《強迫/Duress(M13)》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider(M13)》

除去いっぱいにしたら結構勝てるようになったやつ



さて本題に

ルールは全員がランダムに3枚ヴァンガードを裏向きにピックして、マッチごとにランダムに1枚公開してプレイするというもの。1度使ったヴァンガードは回収される。

ヴァンガードを使用するとは言われても、それがランダムである以上構築に関してできることなんてないし、何も考えずにいつものデッキでGo!EDH組んでたからスタン触る時間がなかったとかではないw

1戦目 ドランドレッジ
自分:ターンガース  相手:スターク

Tahngarth
手札 -1/ライフ +7
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

Starke
手札 +0/ライフ -2
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加でカードを1枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。

スタークTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
てゆーかこっちキツイわ
なにがキツいってハンド減っててマリガンしづらいのがベリッシモきついw

1.相手2ターン目のリンリンを2ターン目ヘイスト死儀礼がリムーブするスタート。なんだこれw途中スラ牙とか出すも、スペル全然引かないw
最終的にスーパースタークパワーで未練ある魂が4回表裏して、3回までは防ぎ切ったんだけど、最後集団的祝福出てきて押し切られて負け。お前ら未練ありすぎw

2.ヘイスト狩り達ちゃんマジカリタツ!で勝ち

3.除去狩り達スラ牙って動いていくが、祝福が割と早い段階で出てきてしまう。そのカードジャンドにとってガンすぎるんすよー。で、やっぱり未練強くてリンリンとランランに撲殺される


2戦目 黒以外4色衣装部屋コン
自分:ロフェロス  相手:アシュノッド

Rofellos
手札 -2/ライフ +4
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、カードを1枚引く。

Ashnod
手札 +1/ライフ -8
クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。

え?ヴァンガードが噛み合ってて有利に見えるって?
うるせえ初期手札-2とかキツすぎるんじゃー!
裏返ったら死ぬ狩り達ってなんなんw

1.ダイス勝って後手選択w初手根縛りの岩山遥か見チビガラク戦慄掘り究極の価値でキープ
5ターンくらい土地引かないんですけどーw
しかし、相手もアタッカー引かずに門を這う蔦がひたすらブリンクされるw途中大聖堂の聖別者がぐるぐるしてげんなり。なんとかランド引いてガラクが頑張る体制を作る。このへんでロフェロスが仕事してたw
結局相手が殴れる状況が整うまでにトークンズと死儀礼でライフ詰めれて勝ち。いや相手何も引かなさすぎだろw

2.またもハンドがきつい。血の墓所山死儀礼遥か見狩り達でキープ
てゆーかマリガンという選択肢が最初から与えられてないw
やっぱり土地が2枚で2ターンほど止まるが、相手の酸スラがランド割ってくれたおかげで死儀礼から緑マナ出せて遥か見2連打で回復
相手が初期ライフが12だったこともあり、この死儀礼と狩り達で削りきり


3戦目 ジャンド
自分:ザンチャ  相手:シッセイ

Xantcha
手札 +1/ライフ +3
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

Sisay
手札 -2/ライフ -3
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。

1.相手ダイスに勝つも後手選択。わかるww
始めて増えた初期手札に感激してまったりハンドキープしたら4ターン目くらいにニンの杖置かれて焦るwそうそう、どっかでみたけど、ニンの杖のニンってEDH構築済みに入ってた苦痛の芸術家、ニンの事なんだって。へー。
話を戻して、こっちも狩り達から除去はさんでニンの杖。そっから猛烈にグダって、削る→ゲインを互いに繰り返すwこれだからジャンドはw
最後は除去が尽きたところに降臨したオリヴィアが強くて勝ち

2.しこたまハンデスサイドインしたのに引かないでやんのー。殺戮遊戯×2で狩り達スラ牙全滅するも、今度はニンの杖貼られなかったので、地下世界の人脈でアドとっていってデカガラクと死儀礼で勝ち。詰めに入った時のザンチャのリジェネって強いね

2-1したけどオポ低くて4位でしたー

ヴァンガードやってみた感想としては、ヴァンガードの能力如何よりも初期手札が何枚になるかが大きすぎるw
初期手札-2や-3の連中はそもそもマリガンという選択肢がないし、なによりも事故率が高すぎてマジックできんw

前評判ではスリヴァーの女王強すぎワロスとか聞いてたんだけど、カードパワーの上がった昨今の生物とパワーの下がったスペル事情では強すぎるというほどではないのではないかという意見
むしろムルタニが弱すぎてヤバイ。これ引いたりしたら、めくった瞬間GGまであるw

Sliver Queen, Brood Mother
手札 +0/ライフ +8
(3):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Multani
手札 -3/ライフ -2
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。



しかしまあ環境最後だったし、たまにはこんなお祭りみたいなのも楽しいもんだw

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